Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

король Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває король з E2 на F1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

король Крыса просувається з D7 на E7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1