Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
король Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває король з E2 на F1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Крыса просувається з D7 на E7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.