Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на B5 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і ладья Крыса просувається з B4 на B6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає ладья на B8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки ладья Крыса просувається з B8 на B5.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, і король Крыса просувається з B8 на A7. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B7.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса просувається на B5 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Крыса просувається з B5 на A6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.