Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на B5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і ладья Крыса просувається з B4 на B6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає ладья на B8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки ладья Крыса просувається з B8 на B5.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, і король Крыса просувається з B8 на A7. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B7.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса просувається на B5 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Крыса просувається з B5 на A6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1