Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває ферзь з G8 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на A7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1