Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Крыса просувається з H7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.