Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1