Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на F7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Крыса просувається з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
король Крыса просувається з B7 на C7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.