Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з B2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Паук просувається з C7 на C5.

наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4.

З темряви Паук штовхає король на C6, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D5.

наш герой ставить шах конь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

король Паук просувається з B7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Паук просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з A6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3