Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D3 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває конь з E5 на D3; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає конь на C3, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E2.
наш герой просуває конь з B4 на D3, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з D3 на C1.
З темряви Паук штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває конь з C3 на E4; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на F6.
Паук відповідає, рухаючи ладья з A1 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Паук веде ладья на B3.
Твердою рукою наш герой веде конь на E4; потім ладья Паук просувається з B3 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи ладья з B1 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде ладья на B5.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Паук ставить шах ладья на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Шах від Паук: ладья вкорінюється на B3.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з B3 на B6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5.
Шах від Паук: ладья вкорінюється на B5.
наш герой просуває король з F5 на G4. король Паук падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Паук штовхає ладья на B4, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. Зваливши конь на E4, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.
король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E4 на D4; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає король на E7, і король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім король Паук просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з A6 на B7, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.