Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає F5, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Паук просувається з D5 на B6.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на H6.

З F5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на A3. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Паук просувається з G5 на H5. З G7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Паук штовхає ферзь на B3, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає ферзь на B2. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F2 на B2.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. З H4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G5 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з A5 на A1.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3