Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає F5, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Паук просувається з D5 на B6.
наш герой ставить шах пішak на G6.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на H6.
З F5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на A3. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Паук просувається з G5 на H5. З G7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Паук штовхає ферзь на B3, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.
конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає ферзь на B2. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F2 на B2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. З H4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G5 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з A5 на A1.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H7, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.