Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
король Паук просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з A2 на A3. конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на C4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1; потім з підземної хитрості Паук веде конь на D5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з F2 на F3. Паук ставить шах конь на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає конь на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
Зваливши конь на G6, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.
пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з G6 на C6.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на D1, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з E1 на D1.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F2, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F2 на F1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Паук просувається з G1 на G2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає король на H4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на G2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з G2 на H2. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.