Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

пішak Паук падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває конь з H3 на F4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук просувається з B7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7. З D5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з D5 на F4, і одразу після цього паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3