Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
пішak Паук падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває конь з H3 на F4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на G5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.
пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з B7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7. З D5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з D5 на F4, і одразу після цього паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.