Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5.
наш герой просуває слон з C1 на H6; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
З темряви Паук штовхає король на E8, і слон наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Паук просувається з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на H7, поки король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Паук просувається з G5 на F4. наш герой просуває слон з B2 на C1; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на B2.
З темряви Паук штовхає король на F4, і король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з F4 на G3. наш герой просуває слон з E3 на H6, і одразу після цього паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Паук штовхає король на H2. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Паук просувається з G2 на H2.
наш герой просуває король з E2 на F2; потім паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
З темряви Паук штовхає король на H4, і король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на E1; потім пішak Паук просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Паук штовхає король на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.