Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C5. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на A3. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Паук просувається з E8 на D7, і наш герой просуває пішak з F2 на F3. Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і одразу після цього з темряви Паук штовхає конь на B3. король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

конь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. З D3 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з C7 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на C7. слон наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D4.

король Паук просувається з B7 на B8, і наш герой просуває слон з D4 на F6. Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає король на A7. слон наш герой займає D8, залишаючи G5 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на A7, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король Паук просувається з A7 на B8, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6; потім з темряви Паук штовхає король на B7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з B7 на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на D8. король Паук просувається з A7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3