Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і король Паук просувається з E7 на E8.

наш герой просуває конь з F3 на H4, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім конь наш герой займає H4, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки пішak Паук просувається з A3 на A2.

наш герой просуває конь з H4 на F3, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1, поки з підземної хитрості Паук веде слон на B2. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Паук просувається з E7 на E8.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на B2.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на E7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук просувається на E5 і забирає нашу слон.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Паук просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Паук штовхає пішak на A2. З B3 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Паук просувається з E8 на D8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Паук штовхає король на B7; потім конь наш герой займає G6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F8, поки король Паук просувається з A8 на B8. З H6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Паук просувається з B7 на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Паук штовхає король на B7.

З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3