Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на E4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. король Паук падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Паук просувається з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Паук просувається з H4 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на E4.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Паук просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з F3 на E3, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.