Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E3.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Паук штовхає конь на E3.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на D2.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на A6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з G5 на F4, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Паук штовхає король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3