Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E3.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Паук штовхає конь на E3.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на D2.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на A6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з G5 на F4, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Паук штовхає король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.