Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на F5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає конь на E4, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на F2.
Паук ставить шах конь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на D6, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
конь Паук просувається з E4 на C3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає пішak на C5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з C4 на C3. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Паук штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.