Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F3 на E1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Паук веде конь на D6. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає конь на D2.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на D2.

Паук забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Паук просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з C1 на B1, і паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Паук штовхає король на C5. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

З H3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой ставить шах конь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на C6. З D8 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, поки пішak Паук просувається з E5 на E4.

З B7 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G4.

З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой ставить шах конь на D4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Паук просувається з C7 на C5.

наш герой просуває конь з D4 на F3, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

З F3 на E1 конь наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Паук просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на F6, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає король на H7; потім король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Паук просувається з H5 на H4.

наш герой просуває король з F6 на F5, і паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Паук штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H3.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3