Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає пішak Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на H1; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Слимак просувається з D8 на D7.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G6 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з C8 на B7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.