Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає король на A6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває ферзь з F8 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.