Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G5 на C1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з F6 на G5; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з D8 на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на B5.

пішak Слимак падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на A3.

З темряви Слимак штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває слон з H6 на F8; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2