Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D2; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Зваливши пішak на B4, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Слимак просувається з B4 на D5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. Слимак ставить шах конь на B6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає конь на D7, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на B8.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. Слимак ставить шах конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього конь Слимак просувається з A6 на B4. наш герой просуває король з B6 на B5; потім слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Слимак просувається з E6 на F6.
наш герой просуває слон з E3 на D2. конь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на D5.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Слимак просувається з F6 на G6.
наш герой просуває король з D5 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E6 на E7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.