Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває король на D5 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой ставить шах слон на G5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H3, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на G2.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на G2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. З G2 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з G3 на F3, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6.
Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, поки король Слимак просувається з F7 на E6.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде король з E6 на D5 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
З C5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4, поки король Слимак просувається з A7 на A6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.