Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить слон на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає король на B5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. король Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на E1; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Слимак штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на D4 і вирває слон у наш герой.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на C8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Слимак штовхає пішak на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з D2 на E1. Слимак ставить шах ферзь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ферзь на E4. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F3 на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім слон Слимак просувається з C8 на E6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на F5.
наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього слон Слимак просувається з F5 на C2.
наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
король Слимак падає на C7 і вирває ферзь у наш герой.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.