Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить слон на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на B5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. король Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E1; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Слимак штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на D4 і вирває слон у наш герой.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на C8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає пішak на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з D2 на E1. Слимак ставить шах ферзь на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ферзь на E4. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F3 на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім слон Слимак просувається з C8 на E6.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на F5.

наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього слон Слимак просувається з F5 на C2.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Слимак падає на C7 і вирває ферзь у наш герой.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2