Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду.

Слимак ставить шах пішak на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з D3 на E3; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король Слимак просувається з E5 на E6. наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає конь на C8, поки король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.

конь Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає D2, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой забирає пішak на B4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з E6 на F6.

З G5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з G4 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Слимак штовхає конь на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім конь Слимак просувається з F7 на D6. наш герой просуває слон з A5 на C7.

конь Слимак досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Слимак штовхає конь на F6. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з D7 на E6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2