Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває пішak на C4 і забирає нашу пішak.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з F3 на F4.

Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Крыса ставить шах пішak на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1