Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D7 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.