Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1