Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з B8 на A6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Крыса веде конь з C5 на E4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з D3 на E1. З D2 на E1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з H7 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на H6.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і король Крыса просувається з E2 на E1.

наш герой просуває ферзь з C8 на C2, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1