Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з F6 на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на C7.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з G2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває ферзь з G6 на C2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з E7 на F7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з C1 на E1.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D1, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.