Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з G8 на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Крыса ставить шах конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і конь Крыса просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з D4 на D3. З G8 на G6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на D8. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.