Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на D3 і забирає нашу пішak.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на F8.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з B3 на C3. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Гострота Крыса падає на C2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1