Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса ставить шах конь на C1.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на A2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з D1 на C2. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E4.

Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E3. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D1.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає C5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з H7 на G7. З C4 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на E4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1