Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

наш герой ставить шах пішak на E5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на C3, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

конь Крыса просувається з C5 на D7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з H7 на F8. наш герой просуває пішak з A6 на A7.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ферзь Крыса падає на A7 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A7 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G7 на F8.

король Крыса просувається з A2 на B3. наш герой просуває король з F8 на E8, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Крыса ставить шах ферзь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

ферзь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D8; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з B2 на C1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E6.

Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на B3, і король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім ферзь Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває король з A6 на B6.

Крыса ставить шах ферзь на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на A5, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D6 на D5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 51 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1