Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса ставить шах конь на H3.

наш герой просуває король з G1 на G2. Крыса веде конь з H3 на G5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

З F4 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з F7 на H6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. З E4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Крыса веде конь з C4 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває король з C4 на D4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.

король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з E6 на F6, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з A8 на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1