Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ладья Крыса просувається з A1 на F1. наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ладья на A4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Крыса просувається з F6 на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.