Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ладья Крыса просувається з A1 на F1. наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ладья на A4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Крыса просувається з F6 на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1