Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з E5 на F7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з H8 на G6 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F4 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса забирає пішak на G5 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ладья на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з F5 на E4, і крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

конь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

Крыса ставить шах конь на G3.

король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F4 на G3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H5. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1