Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з E5 на F7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з H8 на G6 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F4 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
Крыса забирає пішak на G5 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ладья на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить шах конь на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з F5 на E4, і крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
конь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на H5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
Крыса ставить шах конь на G3.
король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F4 на G3 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H5. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H6 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.