Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на C7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C4. конь Паук падає на C4 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки паук ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C2. слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

конь Паук просувається з D5 на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

король Паук падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Паук штовхає король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім король Паук просувається з F7 на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3