Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З D7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Паук просувається з G8 на G7.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H3.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D7 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на C3; потім твердою рукою наш герой веде конь на G6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

король Паук просувається з G8 на F7, і наш герой просуває конь з G6 на F4. Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3.

З темряви Паук штовхає конь на G5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E5.

конь Паук досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. конь Паук падає на E5 і вирває ладья у наш герой.

наш герой просуває пішak з D5 на D6. Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8.

З D5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на H6.

наш герой просуває король з E3 на E4. Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

Паук ставить шах конь на G6.

король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на G8.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає король на H5.

наш герой забирає конь на G6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H4. наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3