Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на G4, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Паук просувається з D8 на E8.

наш герой просуває конь з E5 на G6. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4; потім з темряви Паук штовхає король на F7.

конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З D5 на E3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. наш герой ставить шах конь на C4.

король Паук просувається з D6 на C6; потім наш герой просуває пішak з E2 на E4. Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки пішak Паук просувається з C3 на C2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на G2.

З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на C5, і твердою рукою наш герой веде конь на E2.

ладья Паук просувається з C1 на E1. наш герой просуває король з G2 на F2, і одразу після цього паук ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3; потім з темряви Паук штовхає ладья на A1. король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Паук ставить шах ладья на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Паук веде ладья на E3. З F4 на E3 король наш герой поглинає ладья Паук.

король Паук просувається з C5 на D5. наш герой просуває конь з G3 на F5.

Паук просувається на E6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой ставить шах конь на E8.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3