Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на E2; потім паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук ставить шах конь на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.
конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук ставить шах конь на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. Паук ставить шах пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. пішak Паук просувається з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. конь Паук падає на C5 і вирває конь у наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4; потім твердою рукою наш герой веде король на B4. пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3, поки з темряви Паук штовхає король на C5.
король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з C7 на D7.
наш герой просуває король з E5 на F5. Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.