Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук ставить шах конь на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.

конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук ставить шах конь на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. Паук ставить шах пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. пішak Паук просувається з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. конь Паук падає на C5 і вирває конь у наш герой.

король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4; потім твердою рукою наш герой веде король на B4. пішak Паук просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3, поки з темряви Паук штовхає король на C5.

король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з C7 на D7.

наш герой просуває король з E5 на F5. Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3