Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім конь Паук просувається з G5 на E4.
наш герой просуває конь з G1 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи слон з B1 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього слон Паук просувається з A2 на F7. наш герой просуває конь з E5 на C6; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на A1.
Паук відповідає, рухаючи слон з F7 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім король Паук просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E3 на D5.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.
наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Паук просувається з G6 на G5; потім наш герой просуває конь з C5 на E4. Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на A4. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король Паук просувається з D7 на E7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7. Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой ставить шах конь на E6.
король Паук просувається з D8 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.