Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім конь Паук просувається з G5 на E4.

наш герой просуває конь з G1 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. На B1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи слон з B1 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього слон Паук просувається з A2 на F7. наш герой просуває конь з E5 на C6; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на A1.

Паук відповідає, рухаючи слон з F7 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім король Паук просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E3 на D5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду, і паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.

наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Паук просувається з G6 на G5; потім наш герой просуває конь з C5 на E4. Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A4. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король Паук просувається з D7 на E7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7. Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой ставить шах конь на E6.

король Паук просувається з D8 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3