Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

король Паук просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Паук падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D7, поки слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на A5. З підземної хитрості Паук веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

конь Паук просувається з E5 на C4. наш герой просуває слон з A5 на C3; потім паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає пішak на A5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B4.

пішak Паук падає на B4 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім пішak Паук просувається з B4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Паук штовхає король на C5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на B4. З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Паук просувається з C3 на D3. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E4.

З C2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Паук відповідає, рухаючи король з E3 на D4. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Паук просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3