Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

конь Паук просувається з C5 на B3. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на C1.

Паук просувається на C1 і забирає нашу конь.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і пішak Паук просувається з E5 на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C1.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4. З A6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

пішak Паук просувається з E7 на E6. З E4 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з H4 на H3.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на H1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.

король Паук просувається з H1 на H2. наш герой ставить шах ферзь на E2.

Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3