Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.
З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4. Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
Паук ставить шах ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. ферзь Паук досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D5 на E6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D7.
З E6 на D7 король наш герой поглинає ферзь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Паук ставить шах пішak на F5.
наш герой просуває король з E4 на D3, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і король Паук просувається з E7 на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає король на F7; потім король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Паук веде пішak на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Пішак Паук коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
З E2 на F1 король наш герой поглинає ферзь Паук.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з H5 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на H4, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Паук просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з G4 на G5, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Паук штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7.
З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Паук просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E8; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.