Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває конь з F3 на G5; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.
король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває конь з C3 на B1, і одразу після цього паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. ферзь Паук падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. Жорстокий удар: ферзь Паук забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
ферзь Паук просувається з H2 на E5. наш герой просуває конь з A5 на B7.
Зваливши пішak на E3, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. ферзь Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D1 на C1.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. З C5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Паук просувається з F7 на E7.
наш герой просуває конь з C5 на B7, і одразу після цього паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає конь на D4, поки конь наш герой займає A5, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
конь Паук просувається з H5 на F6. наш герой просуває конь з C6 на D8; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Паук штовхає король на D7, і конь наш герой займає D4, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. конь Паук падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім конь Паук просувається з C5 на E4. наш герой просуває конь з C2 на E1, і одразу після цього паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на D6, поки конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Паук просувається з F4 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H4 на G6.
Паук ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Паук ставить шах конь на E6.
наш герой просуває король з F4 на F5. конь Паук досягає G7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Шах від Паук: конь вкорінюється на E8.
король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Паук ставить шах конь на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. конь Паук досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Паук просувається з F5 на G3. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Паук ставить шах конь на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. конь Паук падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G7 на E8. З F4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім король Паук просувається з C6 на B6.
наш герой просуває король з G6 на F7, і одразу після цього паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F7 на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.