Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Паук штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з B2 на A3; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з A6 на B5, і одразу після цього паук ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

На F1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи слон з F1 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає G4, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи слон з E4 на F3.

наш герой забирає слон на F3 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.

З темряви Паук штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на G2.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A1.

З темряви Паук штовхає король на F2, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F2 на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Паук просувається з F2 на G1. наш герой просуває ферзь з C3 на D2, і одразу після цього паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

З темряви Паук штовхає король на G1. наш герой ставить шах ферзь на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на F1. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3