Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
Паук ставить шах конь на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.
З темряви Паук штовхає король на E7, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з D3 на E2; потім паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
пішak Паук досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з G1 на H2. Паук ставить шах ферзь на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Гострота Паук падає на G2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.