Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на G1 і перемагає ладья Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки пішak Паук просувається з F6 на F5.
наш герой просуває конь з H3 на G1, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7.
З темряви Паук штовхає король на G6. З B7 на C7 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, і король Паук просувається з G6 на F5.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D6.
Паук просувається на D6 і забирає нашу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на G4; потім конь наш герой займає G1, залишаючи F3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на G1, і паук ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Паук ставить шах пішak на F2.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на G1.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Паук просувається з E3 на E2.
наш герой просуває король з G2 на F2. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа слон.
З F2 на E1 король наш герой поглинає слон Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Паук просувається з F5 на E5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Паук штовхає король на F7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на D2.
З E3 на D2 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з E6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F2.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Паук штовхає король на F7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Паук просувається з F7 на E7. З A4 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Паук просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає C6, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король Паук просувається з E7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.