Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C1 на D1 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ладья з A1 на C1, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Паук штовхає конь на D1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на C3.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Паук штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на E6.
король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває ладья з E6 на A6, і одразу після цього паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Паук просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім король Паук просувається з G6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Паук штовхає король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває конь з F3 на H4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.