Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C1 на D1 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з A1 на C1, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Паук штовхає конь на D1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на C3.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Паук штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на E6.

король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває ладья з E6 на A6, і одразу після цього паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Паук просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім король Паук просувається з G6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Паук штовхає король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває конь з F3 на H4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3