Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває пішak на B6 і забирає нашу конь.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Паук просувається з E4 на F6. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає конь на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і король Паук просувається з E8 на D8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Паук просувається з G3 на F1.

З B6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук веде пішak з C7 на B6 і валить конь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F1 на G3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7.

З підземної хитрості Паук веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, і пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з D4 на C3, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7.

З темряви Паук штовхає король на C8; потім слон наш герой займає C5, залишаючи A7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Паук просувається з F2 на D1.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Паук веде конь з E3 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Паук просувається з A5 на A4.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Паук просувається на G5 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Паук веде конь на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Паук просувається з B7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Паук штовхає король на C8.

З H6 на H7 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи F7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Паук просувається з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3